時(shí)隔三年,米哈游終于帶來了繼《原神》之后的又一款重磅新作——《崩壞:星穹鐵道》(以下簡(jiǎn)稱《崩鐵》)。
(資料圖片僅供參考)
米哈游對(duì)《崩鐵》的期待不可謂不高,上線前期,員工們?nèi)找辜影嗉狱c(diǎn),宣發(fā)周期較以往更是直接拉長(zhǎng)了一倍。
外界對(duì)這款新作極其關(guān)注。三年前上線的《原神》,用總營(yíng)收280億元(截至2022年底)的全球吸金成績(jī),讓游戲圈內(nèi)外對(duì)米哈游心生“敬畏”。就連穩(wěn)坐行業(yè)第一、第二已多年的騰訊和網(wǎng)易都不得不重新審視這個(gè)年輕團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力,在內(nèi)部召開多次會(huì)議研討對(duì)策。
因而,在業(yè)內(nèi)人看來,如果《崩鐵》繼續(xù)橫掃市場(chǎng),米哈游或?qū)⒅苯油{到行業(yè)霸主的地位。
此后的發(fā)展也讓不少人感嘆,米哈游的神話恐將延續(xù):4月23日,《崩鐵》的預(yù)下載首日,直接在全球超過113個(gè)地區(qū)登頂?shù)谝弧?6日公測(cè)首日,下載量直接飆至2000萬。上線四天,《崩鐵》的流水登頂國(guó)產(chǎn)二次元手游的首周最高紀(jì)錄,上線首周收入超過了《原神》同期的1.3倍。
“這是一場(chǎng)對(duì)二次元手游的降維打擊”,人們這樣驚呼。
然而一個(gè)月過去,造神的故事開始出現(xiàn)裂縫,最新數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在《崩鐵》橫掃全球的這一個(gè)月時(shí)間里,恰恰是《原神》數(shù)據(jù)不斷走弱的一個(gè)月,米哈游親手打下的江山,竟然要被自己攻破了?
“我偷我自己”
對(duì)于玩了多年《原神》的老玩家們來說,《崩鐵》總體上還是“換湯不換藥”。
作為崩壞系列的延伸,《崩鐵》的設(shè)定更像是《崩壞3》(米哈游更早之前出品的另一款二次元手游)的平行世界,故事發(fā)生在地球之外的銀河系中,玩家將乘坐星穹列車展開一場(chǎng)大冒險(xiǎn)。
除了新加的回合制玩法,《崩鐵》還大量借鑒了《原神》的系統(tǒng)設(shè)計(jì),業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,《崩鐵》也是米哈游成熟的工業(yè)化管線能力的又一次集中體現(xiàn)。
盡管從制作上來看,《崩鐵》有許多值得稱贊的地方——耳目一新的世界觀建構(gòu)、強(qiáng)大的角色制造、精致的人物建模、遠(yuǎn)超同行業(yè)水平的原畫立繪水平,以及對(duì)游戲精細(xì)度的顆粒式把握。
“米哈游可以用這一套打法碾壓式地打敗所有品類的游戲”,有業(yè)內(nèi)人士表示,這幾乎可以說是米哈游成功的萬能公式。
但對(duì)于一些期待更高的玩家而言,《崩鐵》的成功之處也恰恰是一種軟肋,因?yàn)楹汀对瘛废嗨频牡胤教嗔?,這會(huì)構(gòu)成一種審美疲勞。
“很多內(nèi)容只不過是換了一個(gè)名字,實(shí)際的作用與《原神》中一模一樣”,有玩家表示。比如《崩鐵》里的新軌專票等同于《原神》的糾纏之緣,是用于抽取限定角色和武器的道具;《崩鐵》里的古老夢(mèng)華等同于《原神》的創(chuàng)世結(jié)晶,同樣具有購買材料包、時(shí)裝等功能。
“核心的玩法沒有變,還是要靠跑地圖抽卡,收集材料升級(jí)、武器裝備也和《原神》很像,就連氪金的模式都是靠大月卡和小月卡來抽人物角色?!蓖婕覐埥穼?duì)「市界」表示。
《原神》素材的復(fù)用也在《崩鐵》里隨處可見。具體到游戲的細(xì)節(jié)上,更是讓不少玩家頻頻發(fā)出“簡(jiǎn)直就是換了一個(gè)地方玩《原神》”的感慨。有人還將兩款游戲的諸多細(xì)節(jié)進(jìn)行了一一比對(duì),結(jié)果發(fā)現(xiàn),在傳送點(diǎn)、圣遺物等畫面方面,兩款游戲的設(shè)置幾乎相同,連角色奔跑的姿勢(shì)和撿東西的動(dòng)作都大差不差。
“玩的時(shí)候能明顯感覺到有相似的地方”,張健樂稱,“比如《崩鐵》pv中方壺的背景圖就跟《原神》中珊瑚宮心海的十級(jí)好感度名片高度相似,只不過珊瑚的生長(zhǎng)方向發(fā)生了一點(diǎn)點(diǎn)改變?!?/p>
在已經(jīng)大獲成功的角色設(shè)定領(lǐng)域,《崩鐵》還是和《原神》一樣能狠狠戳中二次元玩家們的“xp(指對(duì)某個(gè)角色的喜愛)”。“《崩鐵》對(duì)二次元玩家的心理需求抓得非常到位”,有玩家稱,“男性角色的話,就會(huì)給玩家制造出伙伴型的故事線,女性角色則在陪伴之外會(huì)增添一些愛慕類型的小故事。”
不過,詳細(xì)到人物角色的設(shè)定,也不可避免地讓老玩家們產(chǎn)生了一些似曾相識(shí)的感覺。有玩家就對(duì)「市界」表示,《崩鐵》的新PV(Preview Video,預(yù)告片)里,還未上的新角色銀狼時(shí)常讓她想到《原神》里的刻晴,兩人都是紫色短發(fā)美少女的畫風(fēng),性格也都是相似的冷艷拽酷。
更在此前就引得眾多玩家吐槽的是,《崩鐵》里的角色MEI博士與此前《崩壞學(xué)園2》中角色雷電芽衣的建模高度類似,“我偷我自己”的建模也讓米哈游常常被批評(píng)為“偷懶做游戲”。
▲(圖源/視覺中國(guó))
此外,由于大量借鑒了《原神》的玩法,《崩鐵》也變得不再像一個(gè)傳統(tǒng)的回合制游戲。最特別的一點(diǎn)就是,《崩鐵》開創(chuàng)了回合制游戲也有地圖可以探索的玩法,在日常的打斗之外,玩家可以在地圖上自由行動(dòng),甚至還可以和路邊的一只不起眼的垃圾桶產(chǎn)生大量無重復(fù)的對(duì)話。
“分工細(xì)化到驚人的地步”
雖然玩家們眾說紛紜,但換到游戲從業(yè)者身上,這仍舊是一種讓業(yè)內(nèi)外都羨慕的能力?!斑@些都是米哈游工業(yè)化能力的體現(xiàn)”,有業(yè)內(nèi)人士向「市界」表示,“《原神》就像一個(gè)巨大的素材寶庫,資源豐富到可以再造出許多個(gè)《崩鐵》?!?/p>
追尋游戲制作的工業(yè)化,是米哈游近些年精心布置的“一盤大棋”。
早在2019年,《原神》還未上線的時(shí)候,米哈游的創(chuàng)始人之一“大偉哥”(劉偉)就表示:“中國(guó)游戲要做大做強(qiáng),就必須要能夠建立出一條工業(yè)化生產(chǎn)的產(chǎn)品管線,具體來說就是標(biāo)準(zhǔn)化、工具化、自動(dòng)化、平臺(tái)化、智能化這五個(gè)階段?!?/p>
在游戲領(lǐng)域,提出工業(yè)化生產(chǎn)的概念,米哈游可以算得上是國(guó)內(nèi)的頭一家,“《原神》這種靠?jī)?nèi)容生產(chǎn)迭代的打法也與騰訊、網(wǎng)易有很大的不同”,有業(yè)內(nèi)人士表示,“這就意味著米哈游必須要通過快速、大量的內(nèi)容創(chuàng)新,才能讓用戶不斷留存在這個(gè)游戲里,在這個(gè)前提下,工業(yè)化也是一道必須過的難關(guān)?!?/p>
工業(yè)化也意味著穩(wěn)定的質(zhì)量和較為平穩(wěn)的收入,而《原神》也成為米哈游工業(yè)化理念下的第一塊試金石。
上線首月,《原神》就憑借2.45億美元的營(yíng)收成為當(dāng)月全球收入最高的手游。截至2022年底,《原神》在移動(dòng)平臺(tái)的總營(yíng)收已經(jīng)超過了280億元人民幣,當(dāng)年?duì)I收僅次于《王者榮耀》和《PUBG》。
但游戲的工業(yè)化生產(chǎn)具體指的是什么?劉偉曾表示,從過程上來說,每做一個(gè)穩(wěn)定內(nèi)容,都是有一條明確管線的。從第一天開始干什么,到半年后生產(chǎn)完如何驗(yàn)收,中間需要有哪些環(huán)節(jié),都有著明確的進(jìn)度與標(biāo)準(zhǔn)。從內(nèi)容上來說,能夠用同樣的生產(chǎn)工具,進(jìn)行統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn),創(chuàng)造出生產(chǎn)者需要的各類產(chǎn)品。
▲(圖源/視覺中國(guó))
“米哈游所謂的工業(yè)化生產(chǎn),本質(zhì)上說就是能把幾百個(gè)人的制作團(tuán)隊(duì)用明白”,業(yè)內(nèi)人士劉峰指出,“首先要保證他們都在適合自己的崗位上,其次還要讓他們盡可能發(fā)揮出正向的作用,這并不是一件容易的事?!?/p>
這種水平的工業(yè)化能力也讓游戲行業(yè)內(nèi)的人士對(duì)此羨慕不已。“米哈游做《崩壞3》只花了六千萬元,如果在全行業(yè)隨便選,拿六千萬做出個(gè)《崩壞3》,我認(rèn)為能答出這個(gè)卷子的人都不多,屈指可數(shù)”,巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌曾在內(nèi)部信上坦言,“如果給巨人20倍的資源,花100億元去復(fù)制一個(gè)《原神》,也一定搞不出來?!?/p>
在米哈游內(nèi)部,一切組織架構(gòu)也都為“用明白”團(tuán)隊(duì)開路?!氨馄交钡牟块T設(shè)計(jì)也一直都是米哈游的特色,有米哈游員工對(duì)「市界」表示,米哈游如今只設(shè)立了一級(jí)部門,每個(gè)游戲項(xiàng)目就是一個(gè)獨(dú)立部門,加上其他中臺(tái)部門,所有部門加起來也僅有十個(gè)左右,獨(dú)立部門的負(fù)責(zé)人會(huì)直接向創(chuàng)始人蔡浩宇或者劉偉匯報(bào)。
米哈游負(fù)責(zé)平臺(tái)工作的人曾表示,很多游戲公司的負(fù)責(zé)機(jī)制,都是由職能部門的leader負(fù)責(zé),但在米哈游的話,沒有任何的高級(jí)別title,也可以作為某一個(gè)項(xiàng)目或者特性的負(fù)責(zé)人。
此外,米哈游內(nèi)部崗位的分工也是出了名的精細(xì)?!胺止ぜ?xì)化到了驚人的地步,每個(gè)人幾乎只做大項(xiàng)目下的一小塊事情,不管是多么厲害的背景進(jìn)去,最后也只是圍繞著一個(gè)小的環(huán)節(jié)打轉(zhuǎn)”,有接近米哈游的人士向「市界」透露,“這樣做的好處是讓米哈游的專業(yè)化到達(dá)了更高的程度。”
不過,在這樣高精細(xì)化的管線運(yùn)營(yíng)下,也扼殺了創(chuàng)意和靈感的萌生。據(jù)其他游戲公司人士向「市界」透露,米哈游近幾年也流失了不少來自動(dòng)畫、美術(shù)領(lǐng)域的人才,他們出走的原因有一部分就是在米哈游“接觸不到新鮮內(nèi)容”“不能熟悉完整的項(xiàng)目設(shè)計(jì)流程”。
大額買量影響到“自己人”
得益于高效運(yùn)轉(zhuǎn)的管線能力,《原神》的版本更新如今維持在6周一次,米哈游也憑借此游戲一躍成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的一匹黑馬,短短幾年時(shí)間,就與騰訊、網(wǎng)易的營(yíng)收差距不斷縮小。崛起的米哈游還曾讓穩(wěn)坐王位的騰訊游戲如臨大敵,在內(nèi)部會(huì)上多次討論“為什么做不出《原神》”。
就在《原神》成功崛起之后,米哈游也開啟了高速擴(kuò)張的膨脹模式,“有米選米”也成為游戲圈從業(yè)者的求職金律。
據(jù)「市界」了解,單一個(gè)《原神》部門的員工人數(shù)已經(jīng)上千,公司的員工總數(shù)也已突破了4000人?!案鱾€(gè)部門之間像是在競(jìng)賽式招人,只有一小部分崗位是出于自身業(yè)務(wù)擴(kuò)張的需要”,有前米哈游員工表示,“崗位招聘也精細(xì)到了專人專崗,有的崗位甚至精細(xì)化過了頭,很多人一進(jìn)來發(fā)現(xiàn)部分工作跟之前了解的不一樣,待一兩個(gè)月就走了。”
這種急劇膨脹的擴(kuò)張模式也引起了劉偉和蔡浩宇的注意,在2022年末的總結(jié)大會(huì)上,兩人第一次向全體員工反思了激進(jìn)擴(kuò)張的策略。劉偉表示,2022年的米哈游“膨脹了”,所有部門都在瘋狂招聘,讓公司陷入了“組織危機(jī)”。
話雖如此,大船一旦開始行進(jìn),掉頭似乎總是困難的?!甘薪纭箯拿坠喂倬W(wǎng)發(fā)現(xiàn),其擴(kuò)招的態(tài)勢(shì)仍在持續(xù),僅社招方面,就有近500個(gè)崗位顯示還在空缺中。
▲(圖源/米哈游社招官網(wǎng))
擴(kuò)張中的米哈游還“染”上了買量的癮。在《崩鐵》上線之際,米哈游開始了巨額買量。有消息稱,《崩鐵》的全球宣發(fā)費(fèi)用大概在2億美元?!耙话銇碚f,二次元手游的宣傳期都是在1-2個(gè)月的時(shí)間,但《崩鐵》的宣傳期非常長(zhǎng),從今年初就開始了”,劉峰表示。
巨額買量也與“技術(shù)宅拯救世界”的初心相悖?!懊坠巫畛鯇?duì)渠道發(fā)行的思路是很輕視的”,有前員工向「市界」稱,“在某次公開場(chǎng)合,大偉哥直接表示不會(huì)像友商那樣請(qǐng)產(chǎn)品代言人,并認(rèn)為投放買量業(yè)務(wù)沒那么重要,直到發(fā)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)也有負(fù)責(zé)市場(chǎng)投放的員工,大偉哥就找補(bǔ)說,其實(shí)投放買量也是為了更好地把產(chǎn)品展現(xiàn)給玩家?!?/p>
不過尷尬的是,《崩鐵》一通大規(guī)模買量的操作最終還是影響到了“自己人”身上。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《崩鐵》定檔上線后,《原神》iOS端的營(yíng)收總體呈下降趨勢(shì),5月2日推出新角色的卡池流水也跌至近半年來的最低點(diǎn)。在二創(chuàng)網(wǎng)站p站上,《原神》還在兩年內(nèi)第一次掉出了創(chuàng)作人氣前五,反觀《崩鐵》則猛然飆升至榜單前三。
而與《明日方舟》《陰陽師》等同賽道的二次元手游相比,《崩鐵》也沒有形成強(qiáng)烈的破圈效應(yīng)?!啊侗黎F》最后吸走的其實(shí)是《原神》的營(yíng)收盤”,有業(yè)內(nèi)人士這樣認(rèn)為。
上線一月后,《崩鐵》商業(yè)化乏力的問題已經(jīng)初現(xiàn)端倪,它能不能算得上米哈游工業(yè)化生產(chǎn)的又一成功產(chǎn)品,如今來說還為時(shí)尚早。如果有一天,當(dāng)“萬能公式+信息差”的打法被玩家看膩,已經(jīng)成長(zhǎng)為巨輪的米哈游,還守得住曾經(jīng)打下的江山嗎?
(受訪者均為化名)
作者 | 張繼康
編輯 | 董雨晴
運(yùn)營(yíng) | 劉 珊


